Points de référence et nœuds de refaçonnage

Une fois que vous avez sélectionné une méthode de numérisation, vous créez des formes en marquant des points le long d’un contour.

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Utilisez le bouton gauche de la souris pour les points de coin et le bouton droit de la souris pour les points de courbe. Des poignées de contrôle Bézier sont disponibles lorsqu’il vous faut modifier une forme.

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Quelques règles d’ordre général :

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Les points de référence que vous marquez quand vous numérisez une forme deviennent les points de contrôle de cette dernière. Les points de contrôle varient légèrement selon le type d’objet. La plupart des points peuvent être ajoutés, supprimés ou déplacés. Les points de coin et de courbe sont interchangeables. Certains points de contrôle tels que les points d’entrée et de sortie ne peuvent être supprimés.

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