ベクター&刺繍オブジェクトを合成する

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形付けツール>結合を使用し、重なりのあるオブジェクトを単一の「平易化」されたオブジェクトに合成します。

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形付け>属性結合を使用し、重なり合うオブジェクトのプロパティを合成し、重なった部分を切り取ります。

結合属性結合ツールを使用し、選択したオブジェクトを結合します。

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ベクターと刺繍オブジェクトを合成するには

3形付けしたいベクターまたは刺繍オブジェクトを選択します。

3結合を使用し、重なりのあるオブジェクトを重なりのない単一のオブジェクトに合成します。

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3対照的な形状の半分だけをデジタイズし、複製して反転した後に、2つの形状に「結合」を適用します。

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3属性結合を使用し、刺繍オブジェクトを一番上にあるオブジェクトのプロパティ(ステッチの色やタイプなど)を共有する、複数のオブジェクトに変換します。

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3ドローイングツールを入力方法として使用する場合、属性結合はベクターオブジェクトを単一の複合形状に変換します。

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3オブジェクトの間にドローイングで線を引き、オブジェクトを半分に切り、分割を適用します。閉じた形状を作成するには属性結合を、2つのオブジェクトを結合させるには結合を適用します。

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