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選択>選択を使用し、選択ハンドルでオブジェクトの拡大/縮小を行います。 |
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ステッチ編集>オブジェクト変形を使用し、選択したビーズランニングオブジェクトを変形します。 |
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ビーズ>ビーズ編集を使用し、各ビーズの配置を微調整します。 |
ビーズランニングオブジェクトの編集は、拡大縮小から個々のビーズの追加または削除までを完全にコントロールすることができます。またビーズの間隔や方向をマニュアルで微調整することもできます。個別に固定ステッチの編集もできます。
参考 マニュアルで編集を行うと、ビーズの位置は自動的にマニュアルに設定されます。等長、等分フィット、等長フィットをリセットすると、すべてのマニュアル編集は失われます。
1選択ハンドルをクリック&ドラッグするか、その他プロパティを調整して、ビーズランニングオブジェクトのサイズを変更します。
3ビーズランニング(自動)オブジェクトでは、ビーズは自動的に再計算されます。
3ビーズランニング(手動)オブジェクトでは、間隔が増加してももとのビーズの数が維持さます。
2オブジェクト変形でビーズランニングを編集します。
3アウトラインを左または右クリックして、変形ノードを追加できます。
3ノードを削除するには、選択して削除を押します。
3クリックドラッグで、開始点を移動します。ステッチの方向を逆にするには、編集>スワップ>ステッチ方向をスワップを適用します。
3ビーズ編集ツールで、個々のビーズの間隔を微調整します。ダイヤ型のコントロールポイントをクリック&ドラッグします。ShiftまたはCtrlキーを押し下げて、コントロールポイントを範囲で、または複数選択します。
4選択したビーズを削除するには、削除を押すか、ポップアップメニューで行います。同じメニューを使用して、現在のパレットから個々のビーズを置き換えます。
5Altキーを押し下げながらビーズランニングをクリックし、ポップアップメニューからビーズを追加します。
6個々のビーズを回転させるには、ダイヤ型のコントロールポイントをクリックします。必要に応じて、回転ハンドルでビーズの方向を設定します。
7ビーズをクリックし、固定ステッチをアクティブにします。必要に応じてハンドルを使用し、微調整します。