Quando produci un disegno di nome squadra, devi definire in che modo esso debba essere generato come file macchina. Puoi generare file che includano:
Disegni e nomi in un solo file
Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
File individuali per ogni nome più i disegni.
Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato macchina oppure eseguirne l’output direttamente su macchina.
Si accede al dialogo Opzioni salvataggio > Nomi squadra in uno dei modi seguenti:
Seleziona File > Esporta file macchina, scegli un formato file macchina – ad es. DST – dall’elenco a discesa Salva come tipo e clicca su Opzioni.
Seleziona File > Registra nel database, scegli un formato file macchina – ad es. DST – dall’elenco a discesa Salva come tipo e clicca su Opzioni.
Seleziona Caratteristiche vecchie > Disco > Salva con nome > Opzioni.
Seleziona Caratteristiche vecchie > Invia su Manager Macchina > Opzioni.
Seleziona Caratteristiche vecchie > Invia su Manager Punti > Opzioni.
Seleziona File > Invia su Manager Connessioni > Opzioni.
Sono disponibili le seguenti opzioni d’emissione:
Opzione |
Funzione |
Disegno e nomi squadra con Arresti |
Crea un file macchina singolo includendo una copia del disegno e tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro – cioè Design Stop TeamMember1 Stop TeamMember2 Stop, etc. |
Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti |
Crea un file macchina singolo con copie multiple del disegno e tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione disegno/nome statica – ad es. Design + TeamMember1 Stop Design + TeamMember2 Stop. |
Crea file di output multipli |
Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una copia della parte statica del disegno. Quando si applicano punti a Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda separatamente. |
Solo parte del disegno |
Crea un file contenente solo la parte statica del disegno. |
Solo nomi squadra con arresti |
Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò significa che dopo ciascun arresto macchina, puoi cambiare cornici. |
La caratteristica Inizio/fine automatici è disponibile per collegare il primo e l’ultimo punto del disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di cucire, e riduce la possibilità che l’ago urti contro il lato del telaio di tensione.
Metodo |
Descrizione |
Inizio/fine automatici |
Inizio/fine automatici è automaticamente attivato durante l’emissione nomi squadra, predefinendosi in Centro-Centro. Seleziona uno dei nove punti fine predefiniti. |
Ritorno al punto di partenza |
Crea un punto di connessione dal punto finale a quello iniziale. |
Usa punto inizio/fine automatico digitalizzato |
Questa opzione è principalmente usata per disegni pluriornamentali quando vuoi definire esattamente il punto d’inizio/fine del componente ricamo. È disponibile solo se nel disegno ci sono già dei punti d’inizio e fine digitalizzati. |
I problemi iniziano quando cerchi di impostare un punto comune di inizio e fine per nomi squadra.
Si può tuttavia fare in modo che i disegni siano cuciti in una posizione costante sull’indumento indipendentemente dalla lunghezza del nome. Seleziona un’opzione di output adatta
‘Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti’, o
Solo nomi squadra con arresti
E seleziona uno dei nove punti d’uscita preimpostati Inizio/fine automatici.
Lo scopo dell’allineamento automatico è di consentire che i layout di ‘cornici di nomi’ e disegni ripetuti opzionali vengano cuciti in una sede costante dell’indumento dove i nomi sono di lunghezza variabile.