Output teamname designs

Wenn Sie die Ausgabe eines Teamnamen-Stickmusters bestimmen, müssen Sie definieren, wie es als eine Maschinendatei erstellt werden soll. Sie können Dateien erstellen, welche Folgendes beinhalten:

Sie legen diese Optionen fest, wann immer Sie die Datei im Maschinenformat speichern oder bei deren Ausgabe zur Maschine.

Access output options

You access the Save Options > Team Names dialog in any of these ways:

lettering_names00090.png

 

Ausgabeoptionen

Ihnen stehen die folgenden Ausgabeoptionen zur Verfügung:

Option

Funktion

Stickmuster und Teamnamen mit Stopps

Erstellt eine einzelne Maschinendatei, welche eine Kopie des Stickmusters und alle Namen beinhaltet. Stopps werden nach dem Stickmuster und zwischen den Namen eingefügt – d.h. Stickmuster Stopp TeamMember1 Stopp TeamMember2 Stopp, usw.

Wiederholtes Stickmuster und Teamnamen mit Stopps

Erstellt eine einzelne Maschinendatei, welche mehrere Kopien des Stickmusters und alle Namen beinhaltet. Stopps werden nach jeder statischen Stickmuster/Name-Kombination eingefügt – z.B. Stickmuster + TeamMember1 Stopp Stickmuster + TeamMember2 Stopp.

Mehrere Ausgabedateien erstellen

Erstellt für jeden Namen separate Dateien, welche jeweils eine Kopie des statischen Teils des Stickmusters, welcher durch das Motiv an sich dargestellt wird, enthält. Wenn Sie Dateien zum ES-Maschinenmanager senden, wird jede Datei separat eingereiht.

 

Nur Stickmuster-Anteil

Erstellt eine Datei, welche nur den statischen Teil des Stickmusters beinhaltet.

 

Nur Teamnamen mit Stopps

Erstellt eine einzelne Datei, welche lediglich die durch Stopps getrennten Namen enthält. Dies bedeutet, dass Sie nach jedem Maschinenstopp Rahmen wechseln können.

Verfügbare Zentriermethoden

Die Autom. Start und Ende-Funktion steht zum Verbinden des ersten und letzten Stiches eines Stickmusters zur Verfügung. Dies erleichtert die Platzierung der Nadel vor der Ausstickung und reduziert die Warscheinlichkeit, dass die Nadel die Seite des Rahmens trifft.

Methode

Beschreibung

Autom. Start und Ende

Die ‚Autom. Start und Ende‘-Funktion wird während der Ausgabe von Teamnamen automatisch aktiviert sein, wobei die standardmäßige ‚Mitte-Mitte‘-Option verwendet wird. Wählen Sie einen der neun voreingestellten Endpunkte.

Zurück zum Startpunkt

Erstellt einen Verbindungsstich vom Endpunkt zum Startpunkt.

Digitalisierte autom. Start-/Endpunkte benutzen

Nehmen Sie bitte davon Notiz, dass diese Option hauptsächlich bei Kombi-Stickmustern benutzt wird, wo Sie nur die Start-/Endpunkte der zu stickenden Komponente definieren wollen. Diese Option ist lediglich dann verfügbar, wenn schon digitalisierte Start- und Endpunkte im Stickmuster vorhandenen sind.

Das Problem wird auftreten, wenn Sie versuchen für die Teamnamen einen gemeinsamen Start- und Endpunkt festzulegen.

lettering_names00093.png

 

Teamnamen-Stickmuster können jedoch so eingestellt werden, dass sie, egal wie lang die Namen ausfallen, stets auf derselben Position auf dem Kleidungsstück gestickt werden. Wählen Sie eine der beiden Ausgabeoptionen aus:

Und wählen Sie einen der neun voreingestellten Autom. Start und Ende-Endpunkte.

Der Zweck der automatischen Justierung ist, ‚Namenrahmen‘-Layouts und optional wiederholte Stickmuster bei Kleidungsstücken, wo die Namen variierender Länge stets an derselben Stelle ausgestickt werden soll.

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