Changer les propriétés d’objet

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Utiliser Dockers > Propriétés d’objet pour prédéfinir des propriétés ou ajuster les propriétés d’objets sélectionnés.

Vous pouvez changer les propriétés d’un objet à tout moment, sans pour autant modifier celles des autres objets non sélectionnés. Certaines propriétés d’objet peuvent être modifiées à l’écran – par exemple, vous pouvez changer la taille en redimensionnant un objet avec les poignées de sélection. D’autres propriétés, telles que l’espacement ou la longueur des points, sont modifiées par le biais du docker Propriétés d’objet.

Pour changer de propriétés d’objet...

1Sélectionnez le ou les objets dont vous voulez changer les propriétés.

ChangeProperties1.png

 

2Utilisez l’une des techniques interactives pour réorganiser, redimensionner, transformer, ou refaçonner le ou les objets sélectionnés.

3Ajustez les propriétés générales – largeur, hauteur, position – à l’aide de la Barre de propriétés. Pressez Retour pour confirmer ou Echap pour annuler.

PropertyBar.png

 

4Cliquez deux fois sur les objets pour accéder à Propriétés d’objet.

OPFillsSatinDroplist.png

 

5Sélectionnez un onglet pour accéder aux propriétés disponibles.

6Cliquez sur bouton FX pour accéder à un autre ensemble d’onglets.

7Pressez la touche Retour pour appliquer les changements apportés aux objets sélectionnés.

properties00012.png

 

Conseils d’utilisation...

3Si vous sélectionnez plus d’un objet, le docker Propriétés d’objet n’affiche que les paramètres les concernant. Si des objets sélectionnés ont des valeurs différentes pour le même paramètre – par ex. : longueur de point – le champ sera vide. Si vous entrez une nouvelle valeur, elle s’applique à tous les objets sélectionnés.

3Certaines propriétés, telles que Assise automatique, sont appliquées au moyen des boutons de la barre d’outils. Quand le bouton est sélectionné, les paramètres de l’outil choisi deviennent en cours.

3Ou bien, cliquez sur Enregistrer. Les propriétés d’objet sont enregistrées dans le modèle en cours. Elles s’appliqueront à tout objet d’un dessin fondé sur ce modèle, à moins qu’elles ne soient remplacées par les paramètres tissu.

AutoFabricSettingsUnchanged00015.png

 

Sujets connexes...

3Pour accéder aux propriétés d’objet

3Transformer des objets

3Travailler avec des modèles

3Refaçonner et diviser des objets