Quando produci un disegno di nome di squadra, devi definire in che modo esso debba essere generato come file macchina. Puoi generare file che includano:
3Disegni e nomi in un solo file
3Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure
3File individuali per ogni nome più i disegni.
Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato macchina oppure eseguirne l’output direttamente sulla macchina.
Si accede al dialogo Opzioni di esportazione > Nomi squadra in uno dei modi seguenti:
3Seleziona File > Esporta file macchina, scegli un formato di file macchina – ad es. DST – dal menù a tendina Salva come tipo e clicca su Opzioni.
3Seleziona File > Registra nel database, scegli un formato file macchina – ad es. DST – dall’elenco a discesa Salva come tipo e clicca su Opzioni.
3Seleziona Caratteristiche vecchie > Disco > Salva con nome > Opzioni.
3Seleziona Caratteristiche vecchie > Invia su Manager Macchina > Opzioni.
3Seleziona Caratteristiche vecchie > Invia su Manager Punti > Opzioni.
3Seleziona File > Invia su Manager Connessioni > Opzioni.
Sono disponibili le seguenti opzioni di output:
Opzione |
Funzione |
Disegno e nomi di squadra con Arresti |
Crea un file macchina singolo includendo una copia del disegno e tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro – cioè Design Stop TeamMember1 Stop TeamMember2 Stop, ecc. |
Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti |
Crea un file macchina singolo con copie multiple del disegno e tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione disegno/nome statica – ad es. Design + TeamMember1 Stop Design + TeamMember2 Stop. |
Crea file di output multipli |
Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una copia della parte statica del disegno. Quando si applicano i punti a Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda separatamente. |
Solo parte del disegno |
Crea un file contenente solo la parte statica del disegno. |
Solo nomi di squadra con arresti |
Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò significa che dopo ciascun arresto della macchina, puoi cambiare le cornici. |
Il metodo Inizio/Fine automatici è disponibile per specificare i primi e gli ultimi punti di un disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di cucire, e riduce la possibilità che l’ago urti contro la parte laterale del telaio. Se scegli "Solo parte del progetto" o "Solo nomi della squadra", queste impostazioni si riferiscono solo a tali elementi.
Metodo |
Descrizione |
Inizio/fine automatici a |
Se non hai impostato punti di inizio e fine espliciti prima dell’esportazione, Inizio e fine automatici sono selezionati automaticamente, impostandosi su Centro-Centro. |
Ritorno al punto di partenza |
Crea un punto di connessione fra il punto finale a quello iniziale. |
Usa le impostazioni del disegno |
Se hai impostato punti iniziale e finale espliciti prima dell’esportazione, questa opzione è selezionata per impostazione predefinita. |
I problemi sorgono quando cerchi di impostare un punto comune di inizio e fine per i nomi di squadra.
Si può tuttavia fare in modo che i disegni siano cuciti in una posizione costante sull’indumento indipendentemente dalla lunghezza del nome. Seleziona un’opzione di output adatta
3‘Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti’, o
3Solo nomi di squadra con arresti
E seleziona uno dei nove punti d’uscita preimpostati Inizio/fine automatici.
Nota: Lo scopo dell’allineamento automatico è di consentire che i layout di ‘cornici di nomi’ e disegni ripetuti opzionali vengano cuciti in un punto costante dell’indumento dove i nomi sono di lunghezza variabile.