Emissione disegni nome squadra

Quando produci un disegno di nome di squadra, devi definire in che modo esso debba essere generato come file macchina. Puoi generare file che includano:

3Disegni e nomi in un solo file

3Il disegno in un file ed i nomi in un altro, oppure

3File individuali per ogni nome più i disegni.

Devi impostare queste opzioni tutte le volte che salvi il file in formato macchina oppure eseguirne l’output direttamente sulla macchina.

Accedi alle opzioni d’emissione

Si accede al dialogo Opzioni di esportazione > Nomi squadra in uno dei modi seguenti:

3Seleziona File > Esporta file macchina, scegli un formato di file macchina – ad es. DST – dal menù a tendina Salva come tipo e clicca su Opzioni.

3Seleziona File > Registra nel database, scegli un formato file macchina – ad es. DST – dall’elenco a discesa Salva come tipo e clicca su Opzioni.

3Seleziona Caratteristiche vecchie > Disco > Salva con nome > Opzioni.

3Seleziona Caratteristiche vecchie > Invia su Manager Macchina > Opzioni.

3Seleziona Caratteristiche vecchie > Invia su Manager Punti > Opzioni.

3Seleziona File > Invia su Manager Connessioni > Opzioni.

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Opzioni d’emissione

Sono disponibili le seguenti opzioni di output:

Opzione

Funzione

Disegno e nomi di squadra con Arresti

Crea un file macchina singolo includendo una copia del disegno e tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo il disegno e fra un nome e l’altro – cioè Design Stop TeamMember1 Stop TeamMember2 Stop, ecc.

Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti

Crea un file macchina singolo con copie multiple del disegno e tutti i nomi. Gli arresti sono inseriti dopo ogni combinazione disegno/nome statica – ad es. Design + TeamMember1 Stop Design + TeamMember2 Stop.

Crea file di output multipli

Crea file separati per ogni nome, ciascuno dei quali include una copia della parte statica del disegno. Quando si applicano i punti a Manager Macchina ES, ciascun file si mette in coda separatamente.

Solo parte del disegno

Crea un file contenente solo la parte statica del disegno.

Solo nomi di squadra con arresti

Crea un singolo file contenente solo i nomi, separati da arresti. Ciò significa che dopo ciascun arresto della macchina, puoi cambiare le cornici.

Metodi Inizio/Fine

Il metodo Inizio/Fine automatici è disponibile per specificare i primi e gli ultimi punti di un disegno. Ciò facilita il posizionamento dell’ago prima di cucire, e riduce la possibilità che l’ago urti contro la parte laterale del telaio. Se scegli "Solo parte del progetto" o "Solo nomi della squadra", queste impostazioni si riferiscono solo a tali elementi.

Metodo

Descrizione

Inizio/fine automatici a

Se non hai impostato punti di inizio e fine espliciti prima dell’esportazione, Inizio e fine automatici sono selezionati automaticamente, impostandosi su Centro-Centro.

Ritorno al punto di partenza

Crea un punto di connessione fra il punto finale a quello iniziale.

Usa le impostazioni del disegno

Se hai impostato punti iniziale e finale espliciti prima dell’esportazione, questa opzione è selezionata per impostazione predefinita.

I problemi sorgono quando cerchi di impostare un punto comune di inizio e fine per i nomi di squadra.

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Si può tuttavia fare in modo che i disegni siano cuciti in una posizione costante sull’indumento indipendentemente dalla lunghezza del nome. Seleziona un’opzione di output adatta

3‘Disegno e nomi squadra ripetuti, con arresti’, o

3Solo nomi di squadra con arresti

E seleziona uno dei nove punti d’uscita preimpostati Inizio/fine automatici.

Nota: Lo scopo dell’allineamento automatico è di consentire che i layout di ‘cornici di nomi’ e disegni ripetuti opzionali vengano cuciti in un punto costante dell’indumento dove i nomi sono di lunghezza variabile.

Questioni relative...

3Impostazione punti d'inizio e fine

3Invia disegno su Manager Punti