Teamnamen-Stickmuster ausgeben

Wenn Sie ein Teamnamen-Stickmuster ausgeben, müssen Sie definieren, wie es als Maschinendatei generiert werden soll. Sie können Dateien generieren, die Folgendes beinhalten:

3Sowohl das Stickmuster und die Namen in einer einzigen Datei

3Das Stickmuster in einer Datei und die Namen in einer anderen Datei oder

3Individuelle Dateien für jeden Namen, plus das Stickmuster.

Sie legen diese Optionen fest, wann immer Sie die Datei im Maschinenformat speichern oder bei deren Ausgabe zur Maschine.

Zugriff auf Ausgabeoptionen

Sie greifen auf das Exportoptionen > Teamnamen-Dialogfeld auf eine der folgenden Arten zu:

3Wählen Sie Datei > Maschinendatei exportieren aus, wählen Sie ein Maschinendateiformat – z.B. DST – aus dem Dateityp Speichern-Dropdown-Menü und klicken Sie auf Optionen.

3Wählen Sie Datei > In Datenbank aufzeichnen aus, wählen Sie ein Maschinendateiformat – z.B. DST – aus dem Dateityp Speichern-Dropdown-Menü und klicken Sie auf Optionen.

3Wählen Sie Legacy-Funktionen > Diskette > Speichern als > Optionen.

3Wählen Sie Legacy-Funktionen > An Maschinenmanager senden > Optionen.

3Wählen Sie Legacy-Funktionen > An Stichmanager senden > Optionen.

3Wählen Sie Datei > An Verbindungsmanager senden > Optionen.

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Ausgabeoptionen

Ihnen stehen die folgenden Ausgabeoptionen zur Verfügung:

Option

Funktion

Stickmuster und Teamnamen mit Stopps

Erstellt eine einzelne Maschinendatei, die eine Kopie des Stickmusters und alle Namen beinhaltet. Stopps werden nach dem Stickmuster und zwischen den Namen eingefügt – d.h. Stickmuster Stopp TeamMember1 Stopp TeamMember2 Stopp, usw.

Wiederholtes Stickmuster und Teamnamen mit Stopps

Erstellt eine einzelne Maschinendatei, die mehrere Kopien des Stickmusters und alle Namen beinhaltet. Stopps werden nach jeder statischen Stickmuster/Name-Kombination eingefügt – z.B. Stickmuster + TeamMember1 Stopp Stickmuster + TeamMember2 Stopp.

Mehrere Ausgabedateien erstellen

Erstellt für jeden Namen eine separate Datei, die jeweils eine Kopie des statischen Teils des Stickmusters enthält. Wenn Sie Dateien zum ES-Maschinenmanager senden, wird jede Datei separat eingereiht.

Nur Stickmuster-Anteil

Erstellt eine Datei, die nur den statischen Teil des Stickmusters beinhaltet.

‚Nur Teamnamen mit Stopps

Erstellt eine einzelne Datei, die nur die durch Stopps getrennten Namen enthält. Dies bedeutet, dass Sie nach jedem Maschinenstopp Rahmen wechseln können.

Start-/Ende-Methoden

Die Autom. Start und Ende-Funktion steht zum Verbinden des ersten und letzten Stiches eines Stickmusters zur Verfügung. Dies erleichtert die Platzierung der Nadel vor der Ausstickung und reduziert die Warscheinlichkeit, dass die Nadel die Seite des Rahmens trifft. Wenn Sie ‘Nur Stickmuster-Anteil’ oder ‘Nur Teamnamen’ auswählen, beziehen sich diese Einstellungen nur auf diese Elemente.

Methode

Beschreibung

Autom. Start und Ende bei

Wenn Sie vor dem Exportieren keine expliziten Start- und Endpunkte festgelegt haben, wird standardmäßig Autom. Start und Ende ausgewählt, was standardmäßig wiederum Mitte-Mitte bedeutet.

Zurück zum Startpunkt

Erstellt einen Verbindungsstich vom Endpunkt zum Startpunkt.

Stickmuster- Einstellungen benutzen

Wenn Sie vor dem Exportieren explizite Start- und Endpunkte festgelegt haben, wird standardmäßig diese Option ausgewählt.

Probleme werden auftreten, wenn Sie versuchen für die Team-Namen einen gemeinsamen Start- und Endpunkt festzulegen.

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Teamnamen-Stickmuster können jedoch so eingestellt werden, dass sie, egal wie lang die Namen ausfallen, stets auf derselben Position auf dem Kleidungsstück gestickt werden. Wählen Sie eine der beiden Ausgabeoptionen aus:

3‘Wiederholtes Stickmuster und Teamnamen mit Stopps’, oder

3‚Nur Teamnamen mit Stopps

Und wählen Sie einen der neun voreingestellten Autom. Start und Ende-Endpunkte.

Anmerkung: Der Zweck der automatischen Ausrichtung ist es, die Ausstickung von  ‚Namenrahmen’-Layouts und optional wiederholten Stickmustern an einer konsistenten Stelle auf dem Kleidungsstück zu ermöglichen, wenn die Namen unterschiedlich lang sind.

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