ブランチング機能は、手の指など類似したオブジェクトをデジタイズする際に、最適なステッチ順序や接合を自動で行います。ブランチングを適用して選択オブジェクトを結合し、単一の「ブランチングされたオブジェクト」を形成します。
オブジェクトの順序が変更され、最低限のつなぎ糸が生成され、オブジェクトはグループ化されてステッチが再生成されます。
異なるタイプのオブジェクトを選択した場合、ブランチング処理ができないオブジェクトは省かれます。
すべての構成要素オブジェクトはグループ化され、1つのオブジェクトとして選択可能になります。
ブランチングされたオブジェクトは変形することができます。
開始/終了点は全体に対し1個づつですが、変形ポイントは各オブジェクトごとにあります。
ブランチング処理されたオブジェクトは構成要素のオブジェクトプロパティを維持しますが、ステッチ順序の最初のオブジェクトの色が共有されます。
ブランチングは、ランニング、コラムA、コラムB、コラムC、複合埋め縫い、複合ターニングのどのオブジェクトタイプの組み合わせでも作用します。モチーフランニングとモチーフフィルオブジェクトには使用できません。
ステッチタイプはツールバーから再度割り当てることができます。